《勇者大冒险》是由像素研发,腾讯代理的一款3D趣味闯关冒险网游,游戏以类似《合金弹头》的PVE闯关为主,在玩法上继承了家用机、街机射击过关类游戏特色。17173记者独家采访了游戏发行制作人陈枫,请他详细解析这款游戏。
陈枫表示游戏融入动作元素,较考验玩家操作。但由于副本存在需要团队配合才能通过的机关,独行侠难以靠操作就只身“走遍天下”。目前游戏完成度较高,作为腾讯新战略蓝海产品有望在年内进行不删档测试。
《勇者大冒险》发行制作人陈枫
3D版《合金弹头》结合角色养成 有望年内不删档测试
17173:首先请您介绍下《勇者大冒险》这款游戏,游戏有哪些特色?什么时候会开始公测或不删档测试?
陈枫:《勇者大冒险》是一款趣味闯关冒险网游,分PVP、PVE双模式。PVE下目前最多支持3名玩家组队挑战,副本中有很多独特关卡玩法,如机关陷阱、隐藏关卡、QTE玩法等。另外,单人剧情副本和多人副本战斗过程是完全不同的,玩家能体验到不同的战斗乐趣。
PVP模式则分为1V1死斗、3V3载具战到30V30多人战斗等,战斗会表现出更多策略性,MOBA模式、夺旗模式等大家耳熟能详的玩法都有可能在游戏中出现,并且电竞赛事也会是《勇者大冒险》未来的核心之一。目前游戏完成度非常高,我们希望能在今年开始不删档测试。
17173:通过封测试玩,感觉游戏闯关玩法有点类似《合金弹头》等街机射击过关游戏,能否理解为游戏等于3D版《合金弹头》+《魂斗罗》?您认为游戏最吸引玩家的玩点有哪些?
陈枫:作为一款复合型网游,《勇者大冒险》拥有动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多类游戏玩法和元素。《合金弹头》、《魂斗罗》的玩法都只是《勇者大冒险》众多玩法的一部分,我们在其中融入像素擅长的RPG成长元素,期望玩家在体验经典的同时,有耳目一新的感受。
最吸引玩家的玩点应该是丰富玩法和剧情设计,由南派三叔操刀的游戏剧情相信不会令玩家失望。另外,我们制作了海量高品质CG,玩家游戏过程也是观赏一个惊险冒险大片的过程。
17173:很多过关型游戏,虽然本身关卡机关、变数很大,但等装备提升到一定程度时,就变成了数值游戏,《勇者大冒险》是如何做的?
陈枫:《勇者大冒险》是一个拥有动作元素的游戏,闪避、走位、连击、浮空等元素能让玩家通过操作获得战斗优势,削弱了数值在战斗中的影响。另外在很多玩法中系统都会平衡玩家属性,即使在副本中也有类似的随机副本玩法,让操作也能成为游戏后期玩家的追求。
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副本需要团队合作 独行侠无法只身通关
17173:那么这种考验玩家操作的游戏是否会对团队配合有所要求?会不会变成玩家只要操作犀利就能单刷各种副本?
陈枫:我们鼓励竞争性团队合作,队员之间既有合作又互相竞争。游戏设计有团队组合技能,以及在副本中出现的只能依靠团队合作才能通过的机关,这些都保证了团队合作的重要性。
但是团队队员之间又是竞争关系,在游戏副本中有个人积分排名设定,只有保证个人杀怪数量才能保证你的积分排名,获取更多奖励。
17173:游戏目前提供了多少种职业,各职业有哪些特色?后续将推出哪些新职业?
陈枫:目前游戏封测版本中提供了三个职业供玩家体验,烈火佣兵、雷霆特工、生化专家。烈火佣兵重在远程输出,雷霆特工是一个近身控制性的角色,生化专家则主要靠持续性的消耗以及治疗。后续的版本中还会推出全新职业,在这里留一点悬念,敬请大家期待。
下一页:多种玩法融合是端游未来发展趋势
多种玩法融合是端游未来发展趋势
17173:腾讯是基于什么原因代理了这款MMO+TPS的混合玩法游戏?对《勇者大冒险》的预期是什么?
陈枫:在开辟FPS、MOBA、体育细分市场之后,腾讯仍在不断开拓端游的全新细分市场。《勇者大冒险》就是一款全新复合型网游。作为腾讯战略蓝海产品,它肩负着打开全新市场的重任,对腾讯游戏而言具有极其重要的战略价值,对于整个端游的市场也具有十分重要的意义。
17173:您怎么评价这类新兴的细分市场?混合玩法端游未来发展前景如何?
陈枫:我们发现目前非常火的网游,在街机和单机时代都被培养起巨量潜在用户。如CF,有CS为其铺垫;DNF则有众多街机、红白机格斗游戏铺垫;《英雄联盟》也是由DOTA培育起巨量用户基础。我们发现红白机街机和单机游戏中海量移动射击游戏,如《魂斗罗》、《合金弹头》等在目前网游市场还没有一款大作,我们认为这将是一块非常巨大的战略蓝海市场。
另外,从市场的需求来说,单一玩法的游戏已经趋于饱和,玩家渴望多种游戏玩法融合。从市场发展来看,多种玩法融合是未来发展趋势,页游与手游都已经有很多复合型游戏,相信在不久之后,越来越多的客户端游戏也会尝试多玩法的融合。
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19游戏网整理报道